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2023CDEC高峰論壇共話游戲產(chǎn)業(yè) 未成年人保護(hù)取得階段性成果

2023-07-28 15:12
來(lái)源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)

中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)7月28日訊(記者 李方) 27日,2023年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇在上海舉行。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在會(huì)上表示,當(dāng)前未成年人游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。

自2021年“游戲防沉迷新規(guī)”發(fā)布后,中國(guó)游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)工作取得明顯進(jìn)展。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,目前超75%未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),超過(guò)80%的家長(zhǎng)可現(xiàn)階段防沉迷成效,未成年人游戲沉迷問(wèn)題得到進(jìn)一步解決。

孫壽山指出,游戲作為一種內(nèi)容與科技緊密交融的產(chǎn)品,其發(fā)展變革的過(guò)程必然是與科技創(chuàng)新的進(jìn)程同頻共振的?!翱萍紕?chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手??萍紕?chuàng)新是游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、市場(chǎng)模式演變、企業(yè)管理提效的催化劑,推動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與迭代升級(jí)。更進(jìn)一步地說(shuō),游戲正從科技的應(yīng)用者向科技創(chuàng)新的推動(dòng)者、新興技術(shù)的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變,科技創(chuàng)新影響力正輻射各傳統(tǒng)領(lǐng)域,為實(shí)體產(chǎn)業(yè)注入活力,為高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)了自身力量?!?/p>

騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁張巍在會(huì)上表示,近年游戲不斷拓展價(jià)值創(chuàng)造的新邊界,成為“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,在探索多元社會(huì)價(jià)值的同時(shí),騰訊游戲堅(jiān)持筑牢責(zé)任體系,不斷鞏固未成年人保護(hù)方面的成果。

在未成年人游戲防沉迷工作取得階段性成果后,游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)意識(shí)普遍提高。基于這樣的背景下,張巍指出,騰訊游戲的未成年人保護(hù)工作將在責(zé)任、技術(shù)、理念三方面堅(jiān)持領(lǐng)先。

在責(zé)任領(lǐng)先方面,騰訊游戲自2017年起開(kāi)始,主動(dòng)搭建覆蓋未成年人游戲行為各環(huán)節(jié)的保護(hù)體系;此后嚴(yán)格落實(shí)“防沉迷新規(guī)”等各項(xiàng)要求。

在技術(shù)領(lǐng)先方面,針對(duì)未成年人冒用家長(zhǎng)賬號(hào)等繞過(guò)防沉迷限制的問(wèn)題,騰訊游戲主動(dòng)采取比行業(yè)規(guī)定更嚴(yán)格的身份識(shí)別辦法。比如率先采用金融級(jí)別的人臉識(shí)別技術(shù);通過(guò)AI機(jī)器學(xué)習(xí)等手段,加強(qiáng)對(duì)疑似未成年賬戶的技術(shù)甄別。

在理念領(lǐng)先方面,騰訊游戲以“堵疏結(jié)合”的方式,不斷拓展未成年人保護(hù)邊界。在今年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,騰訊游戲宣布未成年人保護(hù)升級(jí)至4.0階段,在防沉迷技術(shù)嚴(yán)管同時(shí),超越“限制主義”,積極探索以“智體雙百”計(jì)劃為核心代表的、更多元開(kāi)放的未成年人保護(hù)建設(shè)性解決方案。

作為騰訊未成年人保護(hù)4.0階段的核心項(xiàng)目,“智體雙百”計(jì)劃結(jié)合騰訊游戲的科技力和產(chǎn)品力,探索游戲化學(xué)習(xí)的可能性,給城鄉(xiāng)學(xué)校提供科技和體育兩方面的創(chuàng)新教育內(nèi)容,并打造線上產(chǎn)品,為城鄉(xiāng)科技和體育發(fā)展提供產(chǎn)品平臺(tái),讓城鄉(xiāng)孩子感受科技的魅力,體會(huì)運(yùn)動(dòng)的快樂(lè),發(fā)現(xiàn)更多的可能性。

張巍表示,基于一系列領(lǐng)先措施,騰訊游戲在未成年人保護(hù)方面取得積極成果。今年一季度,騰訊本土未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)占比僅為0.4%,較2020年同期大幅下降96%,本土未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)和流水占比均長(zhǎng)期維持在極低水平。

“我們認(rèn)為,只有不斷踐行社會(huì)責(zé)任、不斷擴(kuò)大社會(huì)效益,才能為企業(yè)和產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。”張巍表示。

責(zé)任編輯:孔德明

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